本文摘要:在日前举行的GDC 2014大会上,AMD透漏称之为其将于今年4月释放出Mantle API的Beta版开发工具,不过官方回应,该SDK包在仅有面向官方指定的一些游戏开发者,但AMD同时也似乎,Beta活动完结后,Mantle API的SDK不会全面对外开放。 与此同时,AMD还回应Crytek的CRYENGINE引擎将不会反对Mantle API,这是时隔EA的“寒霜3”之后又一款从内部构建Mantle API的游戏引擎。
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在日前举行的GDC 2014大会上,AMD透漏称之为其将于今年4月释放出Mantle API的Beta版开发工具,不过官方回应,该SDK包在仅有面向官方指定的一些游戏开发者,但AMD同时也似乎,Beta活动完结后,Mantle API的SDK不会全面对外开放。 与此同时,AMD还回应Crytek的CRYENGINE引擎将不会反对Mantle API,这是时隔EA的“寒霜3”之后又一款从内部构建Mantle API的游戏引擎。
实质上,此前Cloud Imperium曝光的、基于CRYENGINE引擎打造出的科幻游戏《星际公民》先前就证实不会引进Mantle API技术。 Mantle API是AMD为GCN架构APU/GPU所尤其打造出的底层应用于API,其起到是让开发人员最大限度地攫取GCN芯片的性能。理论上Mantle API限于于所有使用了GCN架构APU/GPU的游戏平台还包括次世代主机PS4/Xbox One,但由于一些原因,Mantle API尚为PC独霸(微软公司已公开发表声称Xbox One会反对Mantel API,索尼的PS4嗣后科不得而知)。
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